Guilde Destruction WAR sur Nehekhara

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Interface de guilde

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R'Kou'Les'Kou'
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MessageSujet: Interface de guilde   Mar 7 Aoû 2007 - 14:53

Sait-on ce qui est prévu comme interface de guilde ?

- indentification (tabard, bannière)
- lieux (maison de guilde)
- moyen en commun (canal de guilde, banque de guilde, commerce intra guilde)

j'ai rien trouvé sur le sujet
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Y Kraz' je re Kraz', y s'fait Krazé je r'Kou.
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Tàri
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mar 7 Aoû 2007 - 15:03

Pour le moment le housing n'est pas dans le jeu, il y aura des identifications comme les banniéres et les tabard, même d'autre truc mais pour ca il faudra up le niveau de la guilde (les guilde devrons up comme nous sauf que nous se sera 40 lvl et pour les guildes 100lvl). Plus la guilde montera en niveau plus il faudra choisir les orientation de celle ci et des items tomberons aussi.

Pour les moyen il y aura évidament un canal, une banque de guilde et aussi un logiciel genre skypee intégré au jeu donc ca devrait marcher comme sur des roulettes Very Happy

Concernant le commerce intra guilde on pourra voir qu'une fois ig, et quand on aura des info sur le craft.

Sinon tu trouvera les derniéres info sur les guildes de WAR ici
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Madrek l'Insoumis
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mar 7 Aoû 2007 - 15:07

Tari a donné toutes les infos que l'on a sur le sujet de Fumble : système de niveaux de guilde (100 qui prendrait en théorie 18 mois de mémoire pour les atteindre) qui définira l'orientation de la guilde, slots, bannière etc.
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R'Kou'Les'Kou'
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mar 7 Aoû 2007 - 15:43

Leveling de guilde ca c'est bien !!!
une facon de soufer les liens interessants.
s'investir dans une guilde ca aura un vrai sens Surprised))))

l'orientation de la guilde qui a un impacte ca aussi c'est chouette.

merci des infos (dommage pour housing mais faut bien leur laisser du boulot pour plustard)
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Tàri
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mar 7 Aoû 2007 - 16:15

Je pense que le housing sera implanter dans un futur add on donc pas trop de soucis à se faire, y'a déjà pas mal de trucs sympas à se mettre sous la dent Very Happy
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Harah
Ordre de la Destruction



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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Sam 11 Aoû 2007 - 22:28

J'ai du mal à voir ce que vous entendez par l'orientation de la guilde O_o
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Bobbi Briz' Krân'
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Sam 11 Aoû 2007 - 22:32

RvR, PvE, craft... j'imagine
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Mork est malin mais fort, alors que Gork est fort, mais malin ! Ou alors le contraire, 'sais pu.

Archaon il s'est fait démonter par Grimgor, les ork cé lé mieux !
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Harah
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Sam 11 Aoû 2007 - 22:44

Bobbi Briz' Krân' a écrit:
RvR, PvE, craft... j'imagine


oui j'avais imaginé ça aussi. Mais si j'ai bien compris le choix de cette orientation donnera des avantages pour les crafts par exemple ? (imaginons un cooldown réduit sur certains trucs ou des bonus à la création, que sais-je...)

Autre question à la con qui me vient en tête... Y aura-t-il une différence entre les guildes RP et celles s'en tappant complètement. D'après un ami certains jeux comme Ryzoom récompensent le RP.


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Réponse partielle aux questions que je me posais sur Mondes Persistants, dans le dossier de Fumble (si j'écorche pas son pseudo ^^)

Citation:
Et on commence par les guildes. Dans WAR il est prévu que vous arriviez au level 40 en quelques mois. Trois, quatre, tout au plus. En revanche, ils estiment que votre guilde atteindra son niveau max en 18 mois environ. Eh oui, les guildes gagnent de l'expérience et des niveaux tout comme les personnages. 100 guild ranks à obtenir, avec des choix à faire dans sa progression. Bannières, potions, titres, tactiques, ressources d'artisanat, emblèmes... Ce sera à la guilde de choisir ses "abilities" selon son orientation. Avec WAR, non seulement vous intégrerez des guildes dites PvE ou PvP, mais cela aura un sens dans le game design, puisque leurs bonus confirmeront leurs politiques (à moins d'avoir des leaders idiots qui se plantent d'abilities, bien sûr). Peu d'autres informations filtreront de ce premier Q&A : une banque de guilde est prévue au lancement du jeu, mais pas de Guild House... Pas tout de suite. Pas de limite fixée par EA Mythic sur la taille des guildes et les alliances seront possibles. Les quêtes de guildes et le VOIP intégré sont encore en discussion.
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Tàri
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Sam 11 Aoû 2007 - 23:18

Ba on a que ca pour le moment en fait comme info, donc tu en sais autant que nous Very Happy
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Nuzu
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Dim 12 Aoû 2007 - 11:16

Orientation de la guilde, je l'entends comme ça :
Selon l'orientation que tu choisis, c'est à dire si tu veux que ta guilde soit meilleure dans le rvr/pvp, le pve, le craft... tu pourras chopper des objets (je pense) qui amélioreront ces capacités. J'imagine par exemple que pour le craft tu pourras avoir des plans uniquement accessible comme ça, accés à des composants spéciaux... pour le rvr, une bannière spéciale qui te donneun bonus...
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Si vous lisez ça envoyez moi un mp et je vous donnerais... rien :p Chane, Bobbi, Tàri, Praetor, Hazg Mâch' kikoup, Käräz, Kirikou, Soahk, Spir, Anima, Wolgorf ont trouvé.
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Hisarion
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Dim 12 Aoû 2007 - 13:25

Harah a écrit:
Autre question à la con qui me vient en tête... Y aura-t-il une différence entre les guildes RP et celles s'en tappant complètement. D'après un ami certains jeux comme Ryzoom récompensent le RP.


Pour Ryzom il n'y a pas de récompenses pour le RP... Je me demande d'ailleurs comment cela pourrait prendre forme! Par contre il est vrai que TOUTES les grosses guildes, les plus avancées, sont systématiquement des guildes pronant le RP queen
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Madrek l'Insoumis
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Dim 12 Aoû 2007 - 15:12

A mon avis il y aura pas de récompenses RP trop complexe à mettre en place ^^
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gulgash
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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mer 28 Mai 2008 - 17:39

Madrek l'Insoumis a écrit:
Tari a donné toutes les infos que l'on a sur le sujet de Fumble : système de niveaux de guilde (100 qui prendrait en théorie 18 mois de mémoire pour les atteindre) qui définira l'orientation de la guilde, slots, bannière etc.


sur le site il n'y plus que 40 lvl pour la guilde comme le personnage .

http://www.war-europe.com/#/grabbag/?gbag=26&lang=fr


Q. Comment une guilde progresse-t-elle ? Combien y a-t-il de niveaux ?

R. On compte 40 niveaux de guilde. Lorsque le membre d'une guilde obtient de l'expérience, il fait aussi augmenter celle de sa guilde, qui peut ainsi progresser dans les niveaux (comme n'importe quel personnage). Tant qu'une guilde comprend des membres actifs qui engrangent de l'expérience ou de la renommée en RvR, elle gagne de l'expérience et son niveau progresse.


Aprés ils ne précisent pas si le lvling prendra le même temps que celui du personnage ce qui serait dommage .
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Eristoff
Ordre de la Destruction



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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mer 28 Mai 2008 - 18:19

Oui ça a changé ^^ mais en même temps ce post a presque un an.
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gulgash
Ordre de la Destruction



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MessageSujet: Re: Interface de guilde   Mer 28 Mai 2008 - 18:25

oui désolé de remuer la poussière .
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Interface de guilde

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