Guilde Destruction WAR sur Nehekhara

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Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !

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Nuzu
Seigneur du désordre
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MessageSujet: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 3 Sep 2007 - 17:20

Je vous rassures tout de suite, j'ai aucune nouvelle info sur le craft. Cela dit en me baladant un peu sur les forums je suis tombé sur une ancienne discussion au sujet du craft de W.A.R et je me suis dit que ça serait cool de réunir ici toutes les infos qu'on pouvait trouver afin d'avoir une vue d'ensemble de la chose, notamment pour les nouveaux venus qui ont pas forcément le courage d'aller faire une recherche (les fainéants).
Pour le moment ça se résume à pas grand chose et tout ce qu'il y a ici, je l'ai tiré d'une discussion des Mondes Persistants (vous avez en page deux des exemples de ce qu'on peut trouver dans une maison de guilde).

Arrow Ce dont on est à peu près sûr

Le craft aura une importance dans WAR et il sera utile (surtout orienté vers la guerre, donc pas de nuisette rose).
Le craft permettra de personaliser les choses (on parle de teintures notamment...NdC)
Il existera des hotels de ventes et même peut être des enchères inversées (pour ceux qui sauraient pas trop de quoi il retourne, voyez un peu plus bas NdC).
Le model des dev est swg (Star Wars Galaxie).
Le craft sera ludique et ne se contentera pas d'une barre de craft qui progresse (cf DAOC qui est limite intéressant).
Les items les plus puissants sont issus du RvR et ensuite du Craft.

Shanaar

Enchères inversées : Selon la vision communément admise, ça se passe comme ça : l'acheteur met à l'HdV un prix et le nom de l'objet qui l'intéresse. Le vendeur (celui qui a l'objet donc) voit si le prix lui convient et si c'est le cas vend son objet. Ca permet au vendeur d'évaluer le marché temporairement (encore une fois c'est de la totale spéculation, on est loin de savoir si ça va être un système d'enchères inversées et encore plus loin de connaitre son fonctionnement).

Arrow Le craft version swg

Apparement considéré comme le messie des adeptes de la secte des Crafteurs, Star Wars Galaxie propose un système de craft dont il semblerait que les dévs de W.A.R vont s'inspirer.
Voici une brève description du craft de swg par Eomergon, Stormrain (attention il n'est question que de swg, en aucun cas de WAR) :

Eomergon a écrit:
C'est le plus poussé des mmo... ayant discuté avec beaucoup de passionné comme moi de divers jeux online.

Déjà le crafteur doit posséder les patrons d'armures pour enchainer la productions de celle ci. Ces patrons s'obtienne grâce a des quêtes bien sur de plus en plus difficile selon le type de patron.

Une fois le patron obtenu place aux ressources pour créer l'armure.

les ressources sont disponibles de maniére aléatoires et pour la même ressource en qualité passant de mauvaise à bonnes... Bien sur des ressources de mauvaises qualités finaliseront un equipement de mauvaise qualité egalement, avec moins d'armure, moins de resistance ect...Au crafteur de patrouiller non stop a la recherche de la meilleur ressource
Meilleur ressource = Meilleur stuff du jeux= Crafteur pleins au As!!

Mais cela dit le crafteur doit gérer des stock et des stocks de ressources, cela va vraiment être une profession trés difficile et prenant beaucoup de temps....

Personnelement un ami crafteur avait monté une vrai Entreprise sous swg. Il payait des types a chercher les meilleurs ressources. Car il ne pouvait le faire seul a grande echelle. Ensuite il payait d'autre type a finaliser les armures pour boosté leur stats ect ect ect.... bref se genre d'artisanat permet de lancer de vraies entreprise ig Autre point positif, cela va créer un contexte social très poussé. Le commerce, La discussion, Les echanges de toute les diverses ressources seront trés présents et inciteront a la negoce, au prix de marché ect... C'est réellement ce qui fait vivre un jeux.

Autre point super important. Cela veux aussi dire que le meilleur equipement sera accessible pour tous hard core gamer et casual, puisqu'il ne suffira que de l'acheter et/ou d'avoir The best crafteur au sein de votre gu . Et ca c'est bien pensé! Disons que c'est un point normal pour un jeu accé pvp!


Stormrain a écrit:
Effectivement le craft dans swg était vraiment intéréssant car en étroite corrélation avec le monde pve et le monde pvp.
Pour exceler en pve ou en pvp il fallait connaître un trés bon Master armorsmith / Master weaponsmith pour ce qui est de l'équipement mais aussi connaître un trés bon Master doctor pour avoir de trés bon buffs.
Par exemple, pour obtenir une trés bonne T-21 (arme de prédilection des Master Rifleman) il fallait looter des tissus krayt sur les monstrueux dragon Krayt de tatooine qui faisais partit du high end pve. ces tissus krayt looté servaient donc à etre implémenté durant le craft pour booster encore + les dégâts de l'arme ou sa cadence de tir.
Concernant les buffs des master doctors, ceux bas de game ajoutaient dans les 2500 aux statistiques, par contre les meilleurs pouvaient ajouter jusqu'a 5000 ce qui représente le double (trés important pour un tank qui veut tanker du dragon krayt ou du GDK)

Comme l'as bien dit Eomergon, la qualité du craft dépend totalement du niveau du crafteur (niveau d'expérimentation) et des ressources utilisées.
Le crafteur devait donc chercher régulièrement les meilleurs ressources sur chaques planètes, pour cela il posait un extracteur apres avoir trouvé la ressource et la machine la récupérait pour luir même si son perso etait déconecté.

Mais ce qui était vraiment intéréssant c'était la création de magasins où bcp de crafteurs s'étaient regroupé. On pouvait faire la décoration, poser des vendeurs qui vendaient notre marchandise => aprés c'était direction la capitale et les spots les + peuplé pour faire la publicité de son magasin.


Draknor Neanias a écrit:
Entre les ressources de type et de qualité très variables dont les emplacements changeaient régulièrement, les plans et patrons plus ou moins difficiles à obtenir, les machines de craft de plus ou moins bonne qualité permettant de booster les caractéristiques du produit fini, et j'en passe...

Dans ce jeu, artisan c'était vraiment une profession à part entière pas comme dans DAoC ou suffit de cliquer sur un bouton en ayant les ressources basiques. Y avaient de vraies entreprises et même des guildes marchandes avec leurs armuriers, forgerons, architectes, tailleurs... Système très complet qui permettait une immersion encore plus profonde.

Je ne pense pas que WAR puisse se permettre d'aller aussi loin étant donné que l'univers n'a rien à voir, on trouvera pas des extracteurs de gaz géants en plein Altdorf

Je rejoins son avis, si WAR doit nous faire faire la guerre tout le temps, difficile d'arriver à tel niveau de crafting d'autant plus qu'ils limiter au maximum le farm (là c'est bien Chérubaël qui parle ^^)

Voilà, en espérant que vous ayez une meilleur idée de ce qui nous attend si vous ne connaissiez pas encore tout cela et si les dévs s'inspirent réellement de swg. Si on a parmis nous des joueurs de ce mmo, ils pourront sans doute nous apporter des précisions.
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Valeremak Gan
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 3 Sep 2007 - 18:41

Faut quand même avouer que le système de craft made in swg est hallucinant Oo

C'est quelque chose de très intéressant et de plutôt bien penser quand on y pense.

Personnellement, un truc comme ça dans WAR ne me dérangerait pas, car d'un côté il faudra alors se bouger les fesses un minimum afin d'avoir les ressources, mais cela risque de provoquer une fichue inflation des prix Very Happy

Très intéressant à lire, mais wait and see :p
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Sirius Eyes of Demon
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 3 Sep 2007 - 21:53

Merci chéru ^^

Sa fait un bon résumé de tout ce qui à été dit sur le craft .


Quelqu'un possède des screens du craft de SWG ?
Histoire de me faire une idée .


Je supose que tu completeras ce post avec d'autre news officiel ou non officiel ?

Citation:

Le craft aura une importance dans WAR et il sera utile (surtout orienté vers la guerre, donc pas de nuisette rose).


Je peut donc jeter mon réve aux ortilles

CQFD : Des furies en costume de playboy

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Tàri
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 3 Sep 2007 - 23:01

Sirius, les furies ne portent pas de costumes Razz
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Eru
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Mar 4 Sep 2007 - 2:50

officiellement non , mais tu sais elles ont des vies comme tout le monde
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Nuzu
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Mar 4 Sep 2007 - 10:00

Citation:
Je supose que tu completeras ce post avec d'autre news officiel ou non officiel ?

Ben je préfèrerais le compléter avec des news officielles, moi ou un autre mais là c'était plus pour avoir une vue d'ensemble de ce qui a été dit jusqu'ici. Quand des infos paraitront sur le craft, ça fera le tour de la terre, ça réveillera le Vésuve, ça fera trembler la terre et les mers auront le gros dos. DOnc on sera au courant et on verra bien Smile
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Darkal'Frakass'Tou
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Jeu 6 Sep 2007 - 16:36

Vous avez crafté un Blaster E-11 !

Darkal'Frakass'Tou se dit :
<< Sé koi se machin ?!? Je voulé un kikoup !! >> Et il le balança à la poubelle.

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Nuzu
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Ven 30 Mai 2008 - 11:05

Bien on a donc maintenant de vraies infos sur le craft. Je fais un copié collé de la news d'mp pasque chuis un gros flemmard :

2 métiers de fabrication:

  • Apothicaire ==> potions et teintures.
  • Création de Talismans ==> talismans pour améliorer les armes et armures.
4 métiers de récolte:
  • culture ==> Apothicaire.
  • dépeceur ==> récolte faite sur les monstres de type "animaux ou non intelligents".
  • récolte magique ==> Talismans (se fait à partir des objets magiques du jeu).
  • pillage ==> récolte faite sur les monstres de type "intelligents ou presques".


Et vous ne pourrez avoir qu'un métier de récolte et 1 métier de fabrication en même temps.

Exemple pour crafter une potion : vous prenez un ingrédient principal issu de la culture qui déterminera le type de la potion puis vous aurez le choix entre 3 autres "ingrédients" (item serait plus approprié) : contenant, stabilisateur, modificateur qui influeront sur la qualité de la potion (explosive ou non d'ailleurs) la stabilité c'est la durée de vie de la potion. Logiquement, moins sa stabilité est grande plus elle est puissante.
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Käraz
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 2 Juin 2008 - 10:29

En tout cas, mon grand espoir est qu'ils annoncent de nouveau métier de craft parceque alchi et un créateur de boost pour équipement c'est bien mais sa reste très . . . ou peu . . . fin voila quoi.
J'espere sincérement qu'il y aura le genre de métiers tout con mais indispensables comme forge ou TDC. Après si il y en a d'autres plus originale et bah c'est encore mieu .

Wait And See !
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Nuzu
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 2 Juin 2008 - 10:37

Ouais mais après si on enlève le cas SWG, combien s'impliquent réellement dans du craft ? me concernant c'était plus parce que c'était la norme qu'autre chose... ha et pi pour me craft une épée aussi mais bon la crafter ou la looter...
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Eristoff
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 2 Juin 2008 - 11:10

Moi j'aime bien ce craft, c'est du craft de consommable, du craft utile.
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Tzeerch
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Lun 2 Juin 2008 - 16:44

Le craft, c'est obligatoire, comment je ferai si je peux pas me ruiner pour gagner un pauvre point de compétence en craft au lieu d'acheter une super armure.
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gulgash
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Mar 3 Juin 2008 - 17:31

De nouveaux screenshots de l'interface de craft ici :

http://war.jeuxonline.info/actualites/19024.html
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Madrek l'Insoumis
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Mer 4 Juin 2008 - 10:23

Le mieux c'est de newser les liens de Mondes Persistants, ils sont plus cool et je suis un ancien de chez eux.

JoL j'ai eut ma dose de kévinneries et en plus ils ont traité les nanas de notre guilde comme de la viande sur le reportage du festival du jeu vidéo sans même être modo.

Sinon effectivement c'est très ''mignon'' comme artisanat et pas très ''guerre''.
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En espérant vous voir embrasser la juste cause : celle de la destruction.



Et pour vous défouler : http://madrek-linsoumis.labrute.fr/cellule
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Käraz
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MessageSujet: Re: Craft : elle est belle mon armure, elle est belle !   Mer 4 Juin 2008 - 10:53

Le troisième screen est assez, comment dire . . . déroutant. He oui grace à Warhammer online vous allez pouvoir up votre compé: Jardinage.
Si si je vous jure. Fin voila quoi, ils nous annonçaient un truc ultra guerrier barbare avec supllément d'hémoglobine et au final on se retrouve avec une simulation de jardinage . . . enfin moi ce que j'en dis . . .

Wait And See
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