Guilde Destruction pour Warhammer Online Age of Reckoning

Le seul ordre acceptable est celui qui restera après notre passage...Tremblez, nous allons vous écraser sous nos bottes, chiens !
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Petit récap de la GenCon

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Nuzu
Gourou Suprême et Révéré Révélateur des Vérités Vraies



Inscrit le : 10 Avr 2007
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MessageSujet: Petit récap de la GenCon   Sam 8 Sep 2007 - 12:47

Je suis tombé sur une page du site Only-WAR.com : http://only-war.com/phpBB2/viewtopic.php?t=15749&postdays=0&postorder=asc&start=0
Ils y présentent un petit récap d'infos confirmée auprès des gars de Mythic. Beaucoup d'entre elles sont déjà connues.
Je vous fais une petite traduction (qui peut comporter des boulettes, mon anglais étant ce qu'il est).

Général :

- Effet de temps (pluie, neige and co), pas de pénalités de jeu (moins bon déplacement, moins bonne vision...) à cause de ça.
- Gold farming and bots haïs par l'équipe, les mecanisme du jeu limiteront donc cela et en décourageront la pratique.
- collision en pvp, peut être dans un futur proche ou lointain en pve.
- WAR's system specs will try to be reasonable, and playable at that level je comprend pas trop cette phrase... les spécialités du système de WAR essayeront d'être raisonnables, jouables à ce niveau ? Suspect
- peut pas s'asseoir, définitif
- 22 sets par classe
- progressoin possible rapide mais on rate beaucoup de choses
- ils éviteront que la terre entière dl un patch en même temps
- le tome de connaissance fonctionnera un peu à la manière des badges de SWG i.e si on finit une instance en entier, on peut le prouver
- healer sera probablement progressif : de petites quantités par heal ? excepté pour le moral. Healing will probably be incremental, smaller amounts per heal, except for morale abilities, which can be expected to mostly or fully heal the target(s).


PVE :

- plusieurs ailes pour les donjons end-game, 2 h pour faire une aile entière et il y aura une id pour les ailes (on pourra faire chaque aile en plusieurs nuits). Rumeur : peut être trois donjons par race.
- quêtes publiques : "quelque chose comme un donjon en extèrieur", le contenu vient à vous et se passe autour de vous ? Something like an overland dungeon. The
content all comes to you, and happens in the world around you

- beaucoup de contenu solo à travers le jeu, mais aussi beaucoup de contenu à faire en groupe ou vous pourrez en faire beaucoup plus en groupe : you'll be able to do plenty more with your group
- armes et armures qu'on peut acheter auprès des pnjs seront meilleures que dans les mmo standarts
- on pourra identifier les différents "kill-collectors" à leur apparence (notre ami le chasseur d'ours sera recouvert de peaux d'ours...) je sais pas si ça concerne des pnj ou des joueurs.
- les joueurs de haut niveau pourront aider les petis niveau en pve, poulet en 8 sec si on rentre dans un zone pvp de faible niveau
- temps de réapparition des mobs très très court mais en huit ou dix endroits différents pour éviter le camping

PVP

- les herbes dans la "Haute Passe" assez hautes pour cacher un gob (mais bon pour les autres qui peuvent pas s'asseoir...)
- drop de bonnes pièce sur les corps ds jouers en pvp


Il y a bien d'autres infos mais qui ne sont pas confirmées. Toutes celle-ci le sont. Si vous avez un peu de connaissance en anglais, hésitez pas à aller voir et rapporter les erreurs.
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Tàri
Officier
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Sam 8 Sep 2007 - 14:19

Pas pouvoir s'assoir affraid
C'est une idée complétement absurde je trouve, vu qu'il est dit que les hautes herbes pourrons cacher un gob, s'assoir aurait pu donner un plus niveau stratégie, ou ce mettre à genou.
Pour moi ca fait un joli retour en arriére, même dans les mmo de base on peux s'assoir Rolling Eyes
Pis s'assoir quand on est afk ca montre qu'on est pas la, bref vraiment déçue de cette nouvelle Crying or Very sad
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Sirius Eyes of Demon
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Sam 8 Sep 2007 - 19:12

Ne pas pouvoir s'assoir c'est totalement c... vous m'aurez compris ^^
Sinon pour le reste je suis assez content .
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Valeremak Gan
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Sam 8 Sep 2007 - 22:45

D'un côté il faut quand même avouer que s'asseoir c'est aussi un peu useless Very Happy

Dans WOW, s'asseoir est même franchement dangereux car une attaque sur une cible assise, c'est 100% de critique ^^.

Ca ne me gène pas tellement, même si j'aurai bien voulu !
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Nuzu
Gourou Suprême et Révéré Révélateur des Vérités Vraies



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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Sam 8 Sep 2007 - 22:58

Mais comme l'a dit Tàri, je trouve que c'est un moyen agréable d'indiquer qu'on est afk.
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Eru
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Dim 9 Sep 2007 - 20:31

Et je rajouterai que c'est tout l'ensemble des emotes animées qui apporte une large possibilité d'action RP , là déjà ca casse pas mal et j'imagine que c'est pas fini ...
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Rhanarion
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Dim 9 Sep 2007 - 21:12

Le truc, c'est que si on ne peut s'asseoir, je crains beaucoup pour le reste des emotes...

Dommage.


Dernière édition par le Lun 10 Sep 2007 - 13:51, édité 1 fois
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Maltarik
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Dim 9 Sep 2007 - 22:46

Perso le fait qu'il n'y ait pas d'emotes me perturbe pas.
Ca va pas etre un jeu bisounours/cartoons/gentil, ca va etre un jeu ou tout le monde est en guerre et je vois mal mon elfe lancer des /kiss à tout bout de champs, que ce soit vers les membres de l'Ordre que de la Destruction et même de la guilde.
Alors c'est sur que pas s'assoir c'est pas cool, ne serait-ce qu'à la taverne pour prendre un verre mais imaginez une seconde : si ca se trouve, ils mettent pas d'emotes parce qu'ils vont faire en sorte que ce soient les joueurs qui les crééent via des macros. Ca ca serait du bonheur
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Sirius Eyes of Demon
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Lun 10 Sep 2007 - 0:27

Citation:

Perso le fait qu'il n'y ait pas d'emotes me perturbe pas.
Ca va pas etre un jeu bisounours/cartoons/gentil, ca va etre un jeu ou tout le monde est en guerre et je vois mal mon elfe lancer des /kiss à tout bout de champs,


/kiss peut être pas . Mais , un bon vieux /Bras (execute un bras d'honneur)
sur le champ de bataille ... ça me ferais tripper !


Oui je suis méchant et alors .

Citation:

si ca se trouve, ils mettent pas d'emotes parce qu'ils vont faire en sorte que ce soient les joueurs qui les crééent via des macros. Ca ca serait du bonheur


Merci , grace à toi je vais pouvoir sortir ma remarque préférer :
"Tu as cru au père noël" .

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Eru
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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Lun 10 Sep 2007 - 0:47

Pendant que tu combats tu vas pas faire trop de RP .. mais même dans un monde en guerre les gens peuvent vivre leur vie , trainer en ville etc ...
On est pas dans un FPS on est dans un MMORPG quoi , le combat d'accord mais y a pas que ça

D'ailleur au risque de paraitre un petit peu extrémiste , si le jeu n'est vraiment pas propice à cet aspect il ne sera pas forcement fait pour moi ...
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Nuzu
Gourou Suprême et Révéré Révélateur des Vérités Vraies



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MessageSujet: Re: Petit récap de la GenCon   Lun 10 Sep 2007 - 20:39

Ba... réponse habituelle : wait and see. On peut toujours débattre pendant des décennies, si ça se trouve il y aura quantités d'emotes pour faire plein de choses, si ça se trouve il n'y aura rien... Comme on a pas les moyens de juger... (et même si il n'y avait pas la NDA, qui peut savoir qu'il n'y aura pas d'emote avec une beta ?). Il faudrait attendre la release.
Citation:
D'ailleur au risque de paraitre un petit peu extrémiste , si le jeu n'est vraiment pas propice à cet aspect il ne sera pas forcement fait pour moi ...

On choisit un jeu parce qu'il nous plait avant tout, pas parce que nous faisons déjà partie d'une communauté : si on doit démarrer en mmo alors que ça nous fait pas vraiment plsisir d'y jouer pour x raisons... Je vois pas l'interêt mais là encore c'est se baser sur une information et construire une théorie autour, pas forcément vraie...
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