Guilde Destruction WAR sur Nehekhara

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Scénarios : présentation

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Nuzu
Seigneur du désordre
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MessageSujet: Scénarios : présentation   Jeu 31 Jan 2008 - 19:33

31 Janvier 2008, après un mois d'absence de news, en voici. Ce thread traitera des scénarios qui sont des zones de pvp instanciées (des bg de wow quoi... cette expression a au moins le mérite de résumer la chose en 3 mots).

En effet ce ne sera que du très classique dans le fonctionnement général : capture d'un point ou d'un objet, on le tient un certain temps ou on le ramène à la base, on fait ça un nombre X de fois et on a gagné. La majorité sinon tous les scénarios se résumera à ça même si ils pourraient sans problème nous en faire un ou il faut juste tuer le max d'ennemis. Je vois déjà le nom : "La boucherie de la passe sanglante qui vomit les cadavres à pleins seaux" Franchement ça aurait de la gueule non ? Mais bref je m'égare.

Un peu plus techniquement, ma seule source est ici.

Mais bon comme c'est fatiguant de cliquer sur un lien et qu'il faut bien que je justifie les pots de vins que les applys me versent, je le recopie ici en ajoutant quelques commentaire quand même.

Principe des scénarios

Arrow Tous les scénarios sont limités dans le temps et se terminent au bout de 15 ou 20 minutes.

Arrow Tous les scénarios se joueront aux points (jusqu'à 500 pts). Vous devrez faire diverses choses, comme tuer des joueurs ou posséder un artefact. Cela vous donnera des points de Royaume.

Arrow Vous gagnez si vous avez le plus de points à la fin du scénario OU si votre équipe est la première à gagner 500 points.

Arrow Tous les scénarios ont un délai universel de résurrection. En deux mots, quand vous mourrez, vous pourrez ressusciter au bout de quelques secondes ou bien vous attendrez un peu (jusqu'à 30 secondes). Cependant, si un de vos amis vous ressuscite, vous revenez dans l'action immédiatement.

Arrow Tous les scénarios pourront accueillir un nombre limité de joueurs. Dans la plupart des cas, ce sera du 12 contre 12 jusqu'à du 24 contre 24.

Arrow Tous les scénarios sont délimités pour vous opposer à des joueurs de même niveau.

Arrow Dans les scénarios, les royaumes sont représentés par des couleurs. Le rouge, c'est pour la Destruction. Le bleu pour l'Ordre. Le blanc est neutre.

Facile donc et habituel donc mais après tout on change pas une équipe qui gagne.

Néanmoins nous avons la description de deux scénarios tirés de la zone Empire/Chaos (je vous laisse deviner quelle race destruction est la préférée des devs... hin hin hin... oui je sais c'est facile).


La tour du Guet Nord.

La Tour de Guet du Nord est un scénario en 12 contre 12 dans le niveau 1 de la paire Chaos vs. Empire. Tous les joueurs du niveau 1 à 12 peuvent participer à ce scénario et prendre part au combat.
Les niveaux 1 vont souffrir...
Il y a trois endroits à capturer dans ce scénario : la Forteresse, les Casernes et le Phare. Ils peuvent tous être pris en restant à côté de la bannière marquant chaque lieu. Plus il y a de joueurs à proximité (6 maximum), plus vite ils iront pour capturer la place. Quand un joueur pénètre dans une zone capturée, il verra une petite barre dans l'IU qui se remplira. Quand la barre est complètement remplie, la zone est contrôlée par le royaume qui a lancé la capture. Celui-ci est récompensé par des points qui s'additionnent. Le but est d'arriver à 500. Plus vous tiendrez une place longtemps, plus vous gagnerez de points.



Il y aura un drapeau dans chaque endroit de capture. Il sera clairement indiqué pour que chaque joueur puisse voir en un clin d'oeil à qui appartient la zone. Ils pourront également voir cela en ouvrant leur carte grâce aux icônes de drapeau.

A chaque lieu d'apparition, les joueurs se verront présenter la possibilité de capturer une zone à proximité, de pénétrer dans l'île afin de prendre la Forteresse, ou bien virer à gauche ou à droite pour se lancer sur l'ennemi directement. Les Casernes et le Phare peuvent être approchés de différentes manières. Seulement, vous ne pourrez approcher la Forteresse que par deux chemins. Pour ceux qui préfèrent éviter les confrontations directes, il existe plusieurs chemins de traverse grâce auxquels vous pouvez vous approcher discrètement sans emprunter les zones à découvert entre les zones de capture.




Le moyen le plus sûr pour une équipe de vaincre dans un scénario est de se concentrer sur la capture de deux zones et de les tenir. Vous devrez diviser vos forces pour placer une défense forte aux deux endroits. Cependant, vous devez vous attendre à ce que l'une des positions soit rapidement submergée par l'ennemi impatient de capturer une deuxième structure. A moins que vous défendiez plus particulièrement une zone, attendez-vous à devoir constamment modifier vos stratégies, à renforcer des positions affaiblies ou à attaquer des structures vulnérables. Oh, une dernière chose : la Forteresse est le point de capture le plus éloigné des lieux d'apparition mais elle vous attribuera plus de points avec le temps. C'est une structure à prendre assez tôt et à maintenir, et vous y vivrez probablement de grandes batailles !

Le cimetière du Haut Col

Le Cimetière du Haut Col est un scénario en 12 contre 12 dans le niveau 3 de la paire Chaos vs. Empire. Tous les joueurs du niveau 18 à 40 peuvent participer à ce scénario et prendre part au combat au milieu des pierres tombales. Il y a deux endroits de capture dans ce scénario : la Crypte et le Cerf. Ce sont deux tombes d'illustres guerriers des temps anciens.
Hum... je me demande si les devs ont déjà fait un combat avec un niveau 18 contre un 40...

Les joueurs débutent le scénario derrière trois portes fermées. L'une d'elles mènent à la Crypte, une autre mène au Cerf et la porte centrale mène au cimetière central. La plupart des joueurs vont se précipiter directement sur la première porte devant eux pour aller droit dans la bagarre. Tandis qu'un joueur plus subtile ira à droite ou à gauche pour assurer la capture d'un des endroits le plus rapidement possible.




Quand vous capturez une zone, un grand cercle brillant autour de la tombe change de couleur. Il virera de blanc à rouge ou de blanc à bleu en fonction de votre royaume. Capturez les deux endroits et votre équipe accumulera les points qui la mèneront vers la victoire. Je répète : vous devez contrôler les deux endroits pour gagner des points. Capturez les deux et une amélioration apparaîtra près de votre lieu d'apparition. Cette amélioration vous donnera un peu de points de vie. Après 30 secondes environ, les zones de capture retourneront à leur état neutre et la bataille pour leur contrôle fera rage à nouveau !



L'action dans ce scénario peut être assez mouvementée, de par son espace confiné autour des points de capture et la zone centrale ouverte de la carte. Soyez prêts à connaître les palpitations d'un guerrier au combat et assurez-vous de garder vos ennemis à distance des tombes capturées. Comme il s'agit d'une région en 12 contre 12 assez petite contenant seulement deux points de capture, la guerre d'usure est inévitable. Une défense solide contrant une attaque fracassante, c'est le cocktail parfait pour faire durer la guerre dans ce scénario.

Voilà, c'est terminé pour ce numéro de Scénarios : les bases ! Vous connaissez maintenant quelques petits trucs pour ces scénarios et les principes de base des combats instancés. Vous en saurez plus dans la prochaine lettre d'informations.

En attendant... Du sang pour le Dieu de Sang !

Vous voyez quand je vous disais que les devs préféraient le Chaos aux Elfes Noirs et aux Orques !

Si le premier scénario m'a l'air tout ce qu'il y a de plus classique, le second me paraît nettement plus intéressant... En effet la capture des deux objectifs dans des milieux exigus avec la gestion de la collision va être pas mal pour la défense des points même avec le reset toutes les 30 secondes. Bon, où sont nos Orques Noirs ??

p.s : si vous désirez els images en plus grand, cliquez sur le lien de la source.
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Tàri
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Jeu 31 Jan 2008 - 20:22

A noter que le premier scénario est, je crois, celui que nous avons pu tester au FJV, et il était plutôt amusant je trouve Very Happy
Pas trop grand mais plutôt bien pensé et qui permet d'avoir quelques tactiques sympa.
Bref ca s'annonce bien !
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Eristoff
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Ven 1 Fév 2008 - 1:11

Et je pense que le temps de rejoindre le PnJ qui te permet de rentrer dans le scénario tu auras gagné quelques levels déjà.

Quand au scénario de tiers 3 j'espère qu'il y aura plusieurs catégorie, un peu comme dans WoW.
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Nuzu
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Ven 1 Fév 2008 - 17:35

Ba c'est loins d'être les deux seuls scénarios... Si me souvenirs sont bons yen a une petite poignée pour chaque région.
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Rhalgamaziel
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Ven 1 Fév 2008 - 19:41

Honnetement, j'adore leur principe de scénario combiné au fait de progresser en pratiquand le pvp. On peut limite monter un personnage uniquement en jouant dans les scénarios ^^ moi ca me motive ca ^^
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Eristoff
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Ven 1 Fév 2008 - 20:01

Le seul truc bien si je me rappelle bien du FJV c'est que la zone RvR est juste a coté du PNJ qui te fait entrer dans les scénarios. Au moins qu'en tu attendras pour entrer tu passeras pas ce temps là à rien faire.
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Harah
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MessageSujet: Re: Scénarios : présentation   Sam 2 Fév 2008 - 8:38

ah ouais ça c'est sympa ...
Je me souviens à mes début dans wow quand je jouais gnome l'horreur je m'inscrivais à IF fallait attendre super longtemps pour entrer mais j'avais juste un peu moins de temps qu'il en fallait pour faire une instance ....

un cauchemard Wink (après je jouais horde sur cdo tout était instantanné ^^)
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Scénarios : présentation

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