 Guilde Destruction pour Warhammer Online Age of Reckoning Le seul ordre acceptable est celui qui restera après notre passage...Tremblez, nous allons vous écraser sous nos bottes, chiens ! |
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Chérubaël Officier


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1604 Localisation : Grenoble
| Sujet: Le Cultiste du Chaos Dim 29 Avr 2007 - 12:18 | |
| | Citation: | "C'est Tzeentch, l'Architecte du Changement ! Le seigneur de la transformation ! Il est le maître absolu de toutes les modifications de ce monde ! Il ne vit que pour le Chaos, et toutes les créatures du Chaos ne sont que des pensées à l'intérieur de son formidable esprit !" – Drang le Prédicateur, Cultiste |
Présentation
Les pouvoirs de l'ombre ont de nombreux dons en tous genres à offrir aux adeptes du Chaos et à leurs ennemis. Les Cultistes sont parmi les plus fervents adeptes des dieux du Chaos, il est donc naturel que la tâche de transmettre la volonté des pouvoirs à leurs sbires leur revienne. Ce sont les Cultistes qui marquent les adeptes de leur dieu et qui sont chargés de répandre leur foi au plus grand nombre. Ils n'ont rien du sectateur discret et ils sont entièrement dévoués à leurs maîtres démoniaques.
Spécialité du Cultiste Pour le Cultiste, tout n'est qu'affaire de symboles. Il canalise le pouvoir de son maître grâce à des objets sacrés et des totems, et il peut placer les symboles du Chaos aussi bien sur ses ennemis que sur ses alliés. Les glyphes placés sur les serviteurs du Chaos sont appelés Marques et leur garantissent des pouvoirs phénoménaux. Ceux placés sur les ennemis du Cultiste sont, quant à eux, appelés Envoûtement, et entraînent nombre d'afflictions. Les Envoûtements possèdent un potentiel qui ne se révèle pas immédiatement. Grâce à la pratique d'une magie rituelle particulièrement puissante, un Cultiste peut voler la vie et l'esprit de la cible de son Envoûtement dans le but de renforcer les Marques placées sur ses alliés afin de les faire jouir de capacités extraordinaires.
Jouer un Cultiste La tâche du Cultiste est des plus complexes. Vous devez préparer vos alliés au combat et vous assurer du suivi de leurs Marques selon leurs besoins. Vous ne devez toutefois pas négliger les phases offensives car c'est en utilisant vos Envoûtements que vous pourrez renforcer les pouvoirs de vos alliés, tout en diminuant la force de vos ennemis. En tant que lanceur de sorts, vous devez être extrêmement attentif et prudent, mais du fait de l'interconnexion de vos capacités, vous ne devez pas être trop conventionnel. Si vous restez trop sur la défensive, ou que vous ne vous concentrez que sur un seul aspect de vos pouvoirs, toutes vos aptitudes auront un effet amoindri.
Combattre un Cultiste Le meilleur moyen de se défaire d'un Cultiste est d'interrompre le réseau des effets et des capacités qu'il utilise. Il existe plusieurs moyens d'y parvenir, le plus simple étant d'utiliser des sorts vous protégeant de ses Envoûtements ou supprimant les Marques posées sur ses alliés. Vous pouvez également opter pour une technique plus directe, en faisant du Cultiste votre cible prioritaire. Toutefois, ce dernier est bien loin d'être un adversaire facile à mettre hors d'état de nuire. De plus, vous devrez prendre en compte le fait que ses alliés peuvent devenir rapidement très puissants pendant que vous vous occupez du Cultiste lui-même.
Apparence du Cultiste
Armure légère en robes et autres vêtements rituels Manie des dagues sacrificielles ainsi que d’autres instruments de torture. Porte de nombreux talismans, symboles et autres objets occultes
Informations
Maîtrises du Cultiste :
Mécanismes du Cultiste
Les Cultistes comptent parmi les rares mortels à pouvoir apposer une Marque de Tzeentch sur la chair vivante, faisant ainsi de leurs alliés des soldats sacrés du Dieu du Changement. Ces marques améliorent les capacités de leurs porteurs bien au-delà des limites humaines ordinaires, et servent également de canal direct pour la puissance de Tzeentch lui-même, permettant ainsi le gain de nouvelles aptitudes. Un Cultiste peut aussi revendiquer une zone au nom de Tzeentch grâce à des rituels et des rites ténébreux & l'endroit ainsi offert au Dieu du Changement aura des effets débilitants sur tout infidèle osant y pénétrer.
Maîtrises de Cultiste
La Voie de l'Alchimie La Voie de l'Alchimie représente la principale maîtrise de guérison du Cultiste. Un spécialiste de l'Alchimie est un soigneur hors pair, capable de soigner les plus terribles blessures et d'assurer la survie des armées de Tzeentch tandis que l'ennemi succombe. Si un joueur qui choisit cette maîtrise ne dispose pas des aptitudes offensives les plus puissantes, il ne risque pas de manquer d'alliés prêts à le protéger et à suivre ses ordres.
La Voie des Rituels La Voie des Rituels est axée sur la manipulation de l'équilibre des forces sur tout un champ de bataille, afin de favoriser l'inévitable triomphe des adorateurs de Tzeentch. Elle est aussi efficace pour avantager les alliés que pour affaiblir l'ennemi, et ce sont deux tâches qu'elle permet d'effectuer en même temps.
La Voie de la Sorcellerie La Voie de la Sorcellerie convient aux Cultistes qui ont choisi de devenir des serres de Tzeentch, pour lacérer l'ennemi au moyen d'attaques magiques prenant la forme de terribles manifestations du Chaos. Des nuées de corbeaux hurlants peuvent se jeter sur l'ennemi du Cultiste pour lui dévorer les chairs, ou d'étranges apparitions démoniaques peuvent survenir pour le déchiqueter.
Source en screenshots
vidéo
Compétences (merci ele^^) I.I Compétences
Mirroir de Démence Points d'Action : 100 Portée : 0-100 ft Description : Inflige des dégâts à la cible.
Restauration de Tzeentch Points d'Action : 100 Description : Soigne la totalité du groupe.
Rituel d'Accablement Points d'Action : 100 Description : Sombre rituel qui ralentit de 20% la récupération de PA du porteur de la marque, mais qui augmente celle des coéquipiers de 10% dans un rayon de 60ft.
Bave de Démon Points d'Action : 130 Portée : 0-100 ft Description : Cause des dégâts à la cible sur 10s
Elixir d'Epuration Ténébreuse Points d'Action : 100 Portée : 0-100 ft Description : Supprime un effet nuisible à un allié.
Rituel de Fragilité Points d'Action : 100 Portée : 0-100 ft Description : Sombre rituel qui réduit l'armure du porteur de la marque, et qui augmente celle des coéquipiers situés dans un rayon de 60ft.
Oeil Doré de Tzeench Points d'Action : 140 Description : Vos chances de perturber la magie hostile sont augmentées de 75% pendant 10s.
Rituel de Léthargie Points d'Action : 100 Portée : 0-100 ft Description : Rituel qui rallonge les cooldowns du porteur de la marque, et qui réduit ceux des coéquipiers situés dans un rayon de 60ft.
Médecine Sombre Points d'Action : 100 Portée : 0-125 ft Description : Soigne la cible
Tzeentch va te Remodeler Points d'Action : 50 Portée : 0-10 ft Description : Ressuscite la cible.
Rituel de Vampirisme Points d'Action : 100 Description : Sombre rituel visant à infliger des dégâts au porteur de la marque, et à soigner d'une partie des dégâts infligés les équipiers situés dans un rayon de 60ft.
Tonifiant de Tzeentch Points d'Action : 130 Portée : 0-125 ft Description : Soigne la cible, puis la guérit sur 10s.
I.II Moral
Ténèbres par___? Portée : 0-100 ft Description : Endommage votre cible et tous les ennemis situés dans un rayon de 35ft pendant 10s.
Oeil de Sheerian Description : Soigne progressivement tout votre groupe durant (x) secondes.
Jugement de Tzeentch Description : Ressuscite jusqu'à deux alliés morts dans un rayon de 40ft devant vous, mais avec 1pv uniquement.
Revirement du Destin Description : Inflige de légers dégâts à tous les ennemis situés à 25ft, soigne légèrement tous les alliés situés dans ce même rayon.
Machination de Tzeench Portée : 0-100 ft Description : La cible, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 25ft de celle-ci récupèrent leurs PA 20% plus lentement pendant 15s.
Volutes de Tzeentch Portée : 0-100 ft Description : Ralentit votre cible de 20% pendant 6s.
Oeil Phylactère de Tzeentch Description : Inflige des dégâts au porteur de la marque, et vous soigne proportionnellement aux dommages causés.
Serre de Tzeentch Portée : 0-100 ft Description : L'armure de la cible et les résistances sont réduites de 35% pendant 6s.
Ployez devant Tzeentch ! Portée : 0-100 ft Description : La cible perd son taunt, vous hait moins, et les dégâts qu'elle vous inflige sont réduits de 30% pendant 9s.
Brumes Etouffantes Range : 0-100 ft Description : Inflige des dégâts à la cible.
I.III Tactiques
Vision du Calculateur Emplacements tactiques : 2 Description : Augmente votre intelligence.
Don du Prince Démon Emplacements tactiques : ? Description : Les dégâts causés par votre ____ de Fureur Démoniaque sont augmentés de 20%.
Touché par Tzeentch Emplacements tactiques : ? Description : Vos attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts corporels additionnels.
Enseigne du Chaos Emplacements tactiques : ? Description : Vous récupérez vos PA plus rapidement pour chaque marque du Chaos que vous portez.
Perversion de l'esprit Emplacements tactiques : ? Description : Vous êtes soigné lorsque votre marque meurt.
Réassemblage Magistral Emplacements tactiques : ? Description : Tzeench va te Remodeler soignera également la cible ressuscitée.
Irrésistible Désespoir Emplacements tactiques :: ? Description : L'efficacité des étourdissements de votre marque est augmentée de 5%.
Promptes Modifications Emplacements tactiques : ? Description : L'intuition de votre groupe est augmentée.
Déformation Violente Emplacements tactiques : ? Description : Les dégâts infligés par le Warp Tumultueux sont augmentés de 20%.
Colère de Tzeentch Emplacements tactiques : 3 Description : A chaque fois que vous êtes touché en mêlée, il y a 25% de chances que la Force et l'Endurance de votre attaquant soient réduites pendant 12s.
Vitalité Fragile Emplacements tactiques : 3 Description : Le Rituel de Vampirisme inflige 10% de dégâts en plus, mais le Rituel de Fragilité draine 15% d'armure en moins.
Concentration Implacable Emplacements tactiques : 3 Description : La durée des Sombres rituels est augmentée de 25%.
La Main du Destin Emplacements tactiques : ? Description : Lorsque le porteur de la marque meurt, votre groupe est soigné. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 20s.
Instabilité Accélérée Emplacements tactiques : ? Description : Les cooldowns des techniques apportées par vos marques du chaos sont réduits de 15%, mais coûtent plus de PA.
Source : http://war.jeuxonline.info/actualites/14431.html
Ce post n'est qu'un début et vise à mettre ici toutes les infos concernant cette classe. Par conséquent si vous avez des informations sur le Cultiste, des vidéos le montrant, n'importe quoi sur ses capacités, son gameplay... merci de le poster ici et nous éditerons. 
Dernière édition par Chérubaël le Ven 29 Fév 2008 - 20:11, édité 3 fois |
|  | | Sepulcra Ordre de la Destruction

Inscrit le : 27 Nov 2007 Messages : 270 Localisation : Paris
| |  | | Chérubaël Officier


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1604 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Ven 29 Fév 2008 - 20:12 | |
| Edit avec les maîtrises du cultiste :
Mécanismes du Cultiste
Les Cultistes comptent parmi les rares mortels à pouvoir apposer une Marque de Tzeentch sur la chair vivante, faisant ainsi de leurs alliés des soldats sacrés du Dieu du Changement. Ces marques améliorent les capacités de leurs porteurs bien au-delà des limites humaines ordinaires, et servent également de canal direct pour la puissance de Tzeentch lui-même, permettant ainsi le gain de nouvelles aptitudes. Un Cultiste peut aussi revendiquer une zone au nom de Tzeentch grâce à des rituels et des rites ténébreux & l'endroit ainsi offert au Dieu du Changement aura des effets débilitants sur tout infidèle osant y pénétrer.
Maîtrises de Cultiste
La Voie de l'Alchimie La Voie de l'Alchimie représente la principale maîtrise de guérison du Cultiste. Un spécialiste de l'Alchimie est un soigneur hors pair, capable de soigner les plus terribles blessures et d'assurer la survie des armées de Tzeentch tandis que l'ennemi succombe. Si un joueur qui choisit cette maîtrise ne dispose pas des aptitudes offensives les plus puissantes, il ne risque pas de manquer d'alliés prêts à le protéger et à suivre ses ordres.
La Voie des Rituels La Voie des Rituels est axée sur la manipulation de l'équilibre des forces sur tout un champ de bataille, afin de favoriser l'inévitable triomphe des adorateurs de Tzeentch. Elle est aussi efficace pour avantager les alliés que pour affaiblir l'ennemi, et ce sont deux tâches qu'elle permet d'effectuer en même temps.
La Voie de la Sorcellerie La Voie de la Sorcellerie convient aux Cultistes qui ont choisi de devenir des serres de Tzeentch, pour lacérer l'ennemi au moyen d'attaques magiques prenant la forme de terribles manifestations du Chaos. Des nuées de corbeaux hurlants peuvent se jeter sur l'ennemi du Cultiste pour lui dévorer les chairs, ou d'étranges apparitions démoniaques peuvent survenir pour le déchiqueter. _________________
 Si vous lisez ça envoyez moi un mp et je vous donnerais... rien :p Chane, Bobbi, Tàri, Praetor, Hazg Mâch' kikoup, Käräz, Kirikou, Soahk, Spir, Anima, Wolgorf ont trouvé. |
|  | | Hurgor Ordre de la Destruction

Age : 29 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 227
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Ven 29 Fév 2008 - 21:09 | |
| Si je fais Cultiste, je me spécialiserait clairement en Alchimie ; tant qu'à soigner, autant le faire bien (comme le Mal quoi ^^)
En plus les sorts de soins, ils sont zolis! (oui, oui, je suis une fashion victim, je sais!)
Merci pour les vidéos Sepulcra! |
|  | | Chérubaël Officier


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1604 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Ven 29 Fév 2008 - 22:35 | |
| A moins que tu ne t'orientes vers le coté crowd control. En pvp ça promet d'être particulièrement intéressant puisqu'il se fera à distance contrairement au cc des tanks. Ce que je veux dire par là, c'est que les classes sont aps forcément fixes genre cultiste = healeur, bof bof quoi... il peut être un healeur mais il peut être aussi un cc qui heal occasionnelement ou de dps pouvant healer, là encore occasionnelemnt. Bref il seront plus polyvalents même si cette polyvalence se paye au prix d'un moins bon heal. _________________
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|  | | Zull Initié du désordre

Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 21
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Sam 1 Mar 2008 - 16:53 | |
| | Chérubaël a écrit: | | il peut être un healeur mais il peut être aussi un cc qui heal occasionnelement ou de dps pouvant healer, là encore occasionnelemnt. Bref il seront plus polyvalents même si cette polyvalence se paye au prix d'un moins bon heal. |
... Tout en espérant que chaque spécialisation amene un plus pour le groupe qui soit reconnu afin d'éviter de voir des spé moutons noirs, persona non grata, etc... Zull qui rêve de healer, cc, dps et tout cela en buvant son café  |
|  | | Darkal'Frakass'Tou Initié du désordre


Age : 16 Inscrit le : 09 Juin 2007 Messages : 44
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Lun 3 Mar 2008 - 21:31 | |
| Petit résumé de mes propres soins (à double sens puisque healer ) :
La Voie de l'Alchimie : (très bon )heal et buff. Sympa pour les groupes.
La Voie des Rituels : Buff et debuff (+ heal aussi puisque Healer). Bien pour des groupes assez grands puisque les rituels baissent vos stats pour améliorer celles des coéquipiers aux alentours (20 ou 30m je ne sais plus).
La Voie de la Sorcellerie : DPS distance (+ debuff ?) (+ heal). Je ne vois pas trop l'utilité à part pour le solo : DPS distance, DPS CàC, healer =>en gros Répurgateur + heal. En groupe, autant prendre un Sorcier du Chaos  |
|  | | Chérubaël Officier


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1604 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Ven 23 Mai 2008 - 19:03 | |
| Screen d'un cultiste stuffé tiers 4 (hou l'est mignooooon le zentil noiseaaaaau !)
| Spoiler: | | |  |
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|  | | Tzeerch Ordre de la Destruction

Age : 24 Inscrit le : 06 Mar 2008 Messages : 265
| Sujet: Re: Le Cultiste du Chaos Sam 24 Mai 2008 - 0:06 | |
| | Gaffe les noiseaux ça picore sec. |
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