Nuzu Seigneur du désordre


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1748 Localisation : Grenoble
 | Sujet: Le Chamane Gobelin Dim 29 Avr 2007 - 11:45 | |
| | Citation: | “Si tu m'kasses les pattes, y t'pleuvera des hallebardes de Gork et Mork sur la tête donk tu f'rais bien d'jarter, l'boulet !” - Gahzbag, Chamane Gobelin vilipendant un Géant. |
Présentation
Ils ont leur Waaagh ! et n’ont pas peur de s’en servir ! Que dire de plus de peaux-vertes lançant une énorme Waaagh ! lorsque leurs gars foncent dans le tas ? Les Chamanes canalisent la soif de sang primaire des peaux-vertes pour en faire quelque chose à la fois bénéfique et destructeur. Ils les rendent résistants, leur font dépasser largement leurs capacités et invoquent la rage de Gork et Mork, leurs dieux jumeaux, pour massacrer les ennemis. Chamanes et combattants se trouvent un intérêt mutuel, créant un effet dévastateur et ininterrompu mélangeant magie réparatrice et force destructrice.
La spécialité du Chamane Gobelin Les peaux-vertes vivent pour le combat et c’est par le combat que la puissance étrange et tordue qui alimente leur magie est possible. Durant les affrontements, les Chamanes Gobelins, en appelant à la colère de Gork et Mork, ou en étant directement dans le coeur du conflit, utilisent le déchaînement collectif pour obtenir une puissance Waaagh ! redoutable. L’énergie canalisée élève alors la Waaagh ! à un nouveau niveau : la magie accumulée referme les blessures alliées ou augmente largement leur force pour atteindre une étendue de destruction massive incroyable.
Jouer un Chamane Si vous devenez Chamane, vous devrez trouver le juste équilibre entre les compétences d’attaque et de protection. Vous pouvez atteindre des sommets en distribution de points de vie si vous vous concentrez exclusivement sur la protection, ou faire des razzias comme jamais si vous vous concentrez exclusivement sur l’aspect offensif. Cependant, si vous vous limitez à une seule compétence, votre impact général se retrouvera amoindri au combat car la force acquise par la magie protectrice lors d’une Waaagh ! est importante : utiliser votre magie offensive pour taper dans le tas augmentera le pouvoir de la magie protectrice et servira alors mieux votre armée.
Combattre un Chamane Gardez à l’esprit que les capacités de protection et de destruction des Chamanes Gobelins atteignent des sommets lorsqu’ils combattent en équipe. Il va donc de soi qu’il faut s’en débarrasser le plus vite possible, même si ses compagnons verdâtres feront tout pour vous en empêcher. Vous devez systématiquement évaluer le niveau de puissance ennemie et le moment idéal pour éliminer le Chamane : si vous attaquez trop tôt, vous vous ferez démonter par les ennemis encore entiers ; si vous attaquez trop tard, vous ne serez peut-être plus à la hauteur de mettre à bas la défense Waaagh ! renforcée.
Equipement du Chamane Gobelin # Armure légère en robe gobeline déguenillée (avec des bestioles et des machins dessus) # Bâton de chamane élaboré (avec encore plus de bestioles et de machins plus crades dessus) # Ornements chamaniques (avec encore plus plein de bestioles et de machins encore plus crades dessus)
Informations
Source et screenshots
Vidéos (liens fournis par Razskull)
Sur celle-ci on voit de tout avec un peu de Shaman Sur celle-la que des peaux vertes, avec le Shaman en premier pendant pas mal de temps Une autre vidéo d'un chaman en PvP/RvR
Capacités
Abilities
Brain Bursta Action Points: 100 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Deals damage and reduces the target's Willpower for 6 seconds.
Life Leaka Action Points: 100 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Causes moderate damage to your target over 10 seconds.
Gork's Barbs Action Points: 60 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Your enemy is surrounded by Barbs for 10 seconds, causing damage each time they use a melee ability.
You Got Nuthin' Action Points: 100 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Your target deals 15% less damage for the next 15 seconds.
'Ere We Go! Action Points: 100 Each of your group members' next melee attacks will cause additional damage.
Gork'll Fix It! Action Points: 100 Range: 0-150 ft Spends Waaagh! Heals your target. Spends Waaagh! for more effectiveness.
Gather Round Action Points: Range: Spends Waaagh! Heals everyone in your group. Spends Waaagh! to increase the effect.
Gedup! Action Points: 50 Range: 0-100 ft Spends Waaagh! Resurrect a dead player. Spends Waaagh! to heal them as well.
Bigger, Better, An' Greener Action Points: 130 Range: 0-150 ft Spends Waaagh! Greatly heals your target. Spends Waaagh! to reduce build time.
Eeeek! Action Points: 130 You and all enemies within 20 feet of you are knocked back 20 feet.
Yer A Weaklin' Action Points: 50 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Your target's Strength is greatly decreased for 10 seconds, and they cannot critically hit with melee attacks.
I'll Take Dat Action Points: 100 Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Damages your target and heals you for a portion of the damage dealt.
Morale Abilities
Mork's Breath Morale: 20% Range: 0-100 ft Spends Waaagh! Your enemy is surrounded by a cloud for 10 seconds, which periodically heals any of your allies close to them. Spends Waaagh! to increase duration.
'Eavy Load Morale: 40% Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Burdens your enemy, increasing the Action Point cost of all of their abilities by 25% for 10 seconds.
Gork's Breath Morale: 60% Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Your enemy is surrounded by a cloud for 20 seconds, causing occasional damage to themselves and all other enemies within 30 feet of them. Any enemy damaged by this ability also becomes Rooted for 2 seconds, making them unable to move.
Hotfoot Morale: 80% Range: 0-100 ft Builds Waaagh! For 30 seconds, target enemy and all enemies within 30 feet of them are Snared, reducing their movement by 60% and are surrounded by Barbs, causing damage if they do move. Builds Waaagh!
Gork Sez Stop! Morale; 100% Range: 0-100 ft Builds Waaagh! Deals damage to your target over 3 seconds; if they move the timer will reset back to 3 seconds and the damage continues being dealt.
Ce post n'est qu'un début et vise à mettre ici toutes les infos concernant cette classe. Par conséquent si vous avez des informations sur le Chamane, des vidéos le montrant, n'importe quoi sur ses capacités, son gameplay... merci de le poster ici et nous éditerons. 
Dernière édition par le Lun 20 Aoû 2007 - 9:56, édité 2 fois |
|
Nuzu Seigneur du désordre


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1748 Localisation : Grenoble
 | Sujet: Re: Le Chamane Gobelin Lun 30 Avr 2007 - 15:30 | |
| Edit sur les capacités du Chamane (en espérant que le sort Bigger, Better, An' Greener ne rende pas gros et vert... Bonjour les elfettes ) |
|
Bobbi Briz' Krân' Officier


Age : 19 Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1646 Localisation : Dans la mêlée, derrière son kikoup', sous son bouclier...
 | Sujet: Re: Le Chamane Gobelin Lun 30 Avr 2007 - 16:11 | |
| Je veux voir une Tari géante et verte ! :p
Dernière édition par le Mar 1 Mai 2007 - 16:38, édité 1 fois |
|
Nuzu Seigneur du désordre


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1748 Localisation : Grenoble
 | Sujet: Re: Le Chamane Gobelin Lun 30 Avr 2007 - 18:23 | |
| | Et bien si qemqu'un à un lien d'une vidéo où on voit le chamane en action... Je suis preneur. |
|
Razskull Sergent du désordre


Age : 22 Inscrit le : 26 Juil 2007 Messages : 145 Localisation : Dans la forêt sous un champignon géant.
 | |
Nuzu Seigneur du désordre


Inscrit le : 10 Avr 2007 Messages : 1748 Localisation : Grenoble
 | Sujet: Re: Le Chamane Gobelin Mer 1 Aoû 2007 - 20:52 | |
| Edité. Merci !
 _________________
 Si vous lisez ça envoyez moi un mp et je vous donnerais... rien :p Chane, Bobbi, Tàri, Praetor, Hazg Mâch' kikoup, Käräz, Kirikou, Soahk, Spir, Anima, Wolgorf ont trouvé. |
|
Charle Initié du désordre

Inscrit le : 17 Aoû 2007 Messages : 9
 | |