Guilde Destruction WAR sur Har Ganeth

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 Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]

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Tàri
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MessageSujet: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   Jeu 30 Aoû 2007 - 15:57

Voila quelques informations sur le Garde Noir, toujours tiré de la Lettre d'informations Warhammer - Numéro 22.



“Le garde noir est l’incarnation de la violence la plus bestiale et la plus bassement sanguinaire. Ils sont protégés par une armure très lourde et manient les armes les plus grosses, les plus terribles, et les plus *** qu’ils puissent trouver. Leur boulot c’est de trouver les ennemis et les tuer. Ils sont tout simplement très, très dangereux, très difficiles à tuer, et s’ils s’approchent de vous, ils vous causent énormément de dégâts. Plus ils vous détestent, plus ils vous feront subir des dommages et des blessures. Et vous savez quoi ? Ils détestent tout le monde, tout le temps et pour toujours !”
– Paul Barnett, Responsable de la conception


Aperçu de carrière :

Arrow Archétype : Combattant lourd / Défensif
Arrow Membre de la garde personnelle de Malékith
Arrow Manie la hallebarde
Arrow Aptitude fondamentale : Haine


Et quelques images des armes :
Un bouclier, un autre bouclier, devinez ce que c'est Razz.
Et pour finir, un boucl... heu nan des épées !
Petit édit, j'ai oublié de mettre le lien ppour télécharger la vidéo pour la classe, toutes mes excuses Embarassed .

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Dernière édition par Tàri le Mar 15 Juil 2008 - 14:37, édité 5 fois
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Sirius Eyes of Demon
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MessageSujet: Re: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   Ven 31 Aoû 2007 - 17:51

Merci ils sont magnifiques ! (je parle des gardes noir :p)
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Tàri
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MessageSujet: Re: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   Mar 11 Sep 2007 - 2:22

Allez, comme j'ai rien à faire je m'instruis un peu (et donc du même coup vous aussi Cool )
Alors voila, en attendant la présentation compléte des Gardes Noir ig, voila ceux du jeux de plateau !


Unités Rares : Garde Noire de Naggarond



Si vous êtes appelé un jour à combattre directement pour le compte du seigneur Malékith, il vous enverra peut-être un contingent de sa garde personnelle, la Garde Noire. Ces soldats proviennent de notre capitale, Naggarond, et sont les guerriers les plus redoutés des Terres du Grand Froid. Merveilleusement cruelle et efficace au combat, la Garde Noire est la terreur de nos ennemis. Gardez-vous pourtant de leur faire totalement confiance car ils n’ont juré loyauté qu’au Roi Sorcier lui-même. S’ils jugent que vous êtes en faute, vous devrez alors en répondre devant leur capitaine, le terrible Kouran. Une telle éventualité est à éviter si vous tenez autant à votre vie qu’à votre âme.


Kouran : Capitaine de la Garde Noir



Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

Kouran est un commandant très astucieux, réputé pour prendre d'énormes risques, mais qui est toujours vainqueur à la fin. Un jour, il sacrifia la moitié d'une armée elfe noire pour mener ses ennemis dans un piège, sans se soucier de la vie des soldats placés sous ses ordres. C'est un chef très efficace, respecté et craint par les elfes noirs placés sous son commandement.

Kouran peut être sélectionné dans une armée d'Elfes Noirs. Il compte comme un choix de Seigneur et doit être utilisé exactement comme décrit ci-dessous. Il ne peut pas recevoir d'équipement additionnel et doit être le général de l'armée, sauf si Malékith est également présent.


Kouran : M=5 CC=8 CT=6 F=4 E=3 PV=3 I=8 A=5 Cd=10

Points : 255

Armes et Equipement : Kouran est équipé de l'Epée de Fer Sorcier et de l'Armure de Fer Météoritique.

Epée de Fer Sorcier : Cette épée compte comme une Epée de Frappe (Livre de règles de Warhammer, page 154) et confère ainsi un bonus de +1 pour toucher au corps à corps.

Armure de Fer Météoritique : Cette armure donne à Kouran une sauvegarde de 1+ ne pouvant être améliorée d'aucune façon.

REGLES SPECIALES

Général Légendaire : Kouran est l'un généraux les plus doués du Vieux Monde, et son esprit ignore tout sentiment de compassion, de pitié ou d'ego. Quand un scénario demande aux joueurs de lancer les dés pour déterminer quelque chose (le bord de table, qui se déploie en premier, qui joue en premier, etc) le joueur Elfe Noir gagne un bonus de +1 à son jet, en plus de tout autre modificateur.

Capitaine de la Garde Noire : Kouran doit être déployé avec une unité de la Garde Noire et ne peut pas quitter cette unité. Toutefois, si Kouran est dans votre armée, la Garde Noire compte comme une unité Spéciale et non une Unité Rare. Cela signifie que si vous avez Kouran et Malékith dans votre armée, la Garde Noire compte comme Unité Spéciale et la restriction 0-1 est levée. En tant que membre de la Garde Noire, Kouran est sujet aux règles de Haine et d'Obstination.

Source : ici

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Dernière édition par le Mar 20 Nov 2007 - 1:41, édité 1 fois
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Eru
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MessageSujet: Re: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   Mar 11 Sep 2007 - 5:21

Unité très belle effectivement
Ca doit être sympa à peindre aussi =)
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Tàri
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MessageSujet: Re: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   Mar 15 Juil 2008 - 14:36

Alors voila, plus de garde noir dans WAR pour le moment, nous ne savons pas encore si celui ci sera implanté plus tard ou non.
Voila pour la mauvaise nouvelle, pour en savoir plus il y a un article ici que vous pouvez consulter.
Je ferme donc ce post, il sera supprimé si nous avons la confirmation que cette classe sera supprimé définitivement.

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MessageSujet: Re: Le Garde Noir [Classe non présente dans le jeu]   

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